PeníZe

Tito kluci postavili aplikaci, která za 90 dní získala 10 milionů dolarů. Tady je How

Tito kluci postavili aplikaci, která za 90 dní získala 10 milionů dolarů. Tady je How

Matt Hall poprvé začal vyvíjet videohry, když měl pouhých osm let a vytvořil je na svém starém Commodore 64. Nyní je mu 39 let a jedním z spoluzakladatelů Crossy Road, neuvěřitelně úspěšné herní aplikace, která získala 10 milionů dolarů za prvních 90 dnů.

Přestože tam byly chvíle, kdy neudělal žádné peníze z jeho vášně pro herní design, Hall vytrval. Aspirující vývojáři her a aplikací se mohou naučit ze svých znalostí a zkušeností a mohou zvážit začlenění návrhových nápadů a vlastností, jako je preferovaný model "freemia" Hallů, do svých vlastních výtvorů.

Takhle Hall vytvořil tuto neuvěřitelně populární hru.

Lean Early Years

Zatímco Hall nedávno získal velký úspěch, nedělal to tak dobře. Jeho první roky nezávislého vývoje videohry byly obtížné a neudělal mnoho peněz. Dříve pracoval pro herní společnosti, ale v roce 2008 odešel pracovat na svých vlastních projektech, brzy po otevření App Store. On vydal jeho první aplikaci v roce 2009, a jeho první číslo jedna aplikace, Doodle Find, vyšel v roce 2010.

Během nejchytřejších časů se spoléhal na podporu rodiny, aby mu pomohl dostat se. A najednou žil spolu s manželkou a jejich dcerou v ovčí farmě svých rodičů v západní Austrálii.

Inspirace ve sprše

Myšlenka na Crossy Road přišla do síně v neustálém okamžiku, zatímco uvažoval o další populární hře.

"Flappy Bird byl pro mě velkou inspirací," řekl Hall. "Vyšlo z ničeho a narušilo graf. Chtěla jsem udělat hru, která zachytila ​​ducha ptáka Flappyho. Myšlenka kombinace Flappyho ptáka s Froggerem se jednou do sprchy dostala do hlavy. "

Přinesl svůj nápad Andy Sumovi a duo se vydalo k vytvoření hry pod svou novou herní společností Hipster Whale.

Výherní vzorec

Jak tedy Hall a Sum získali za 90 dní 10 milionů dolarů? Vytvořili vítěznou virovou hru, která byla zábavná, roztomilá, zábavná a mohla hrát zdarma. Všechny tyto faktory přispěly k virální popularitě hry. V jednom okamžiku se jednalo o 12. nejvíce populární bezplatnou aplikaci v iOS App Store podle Polygonu.

Záměrně vyvinuli hru s těmito vlastnostmi, která jí dává nejlepší šanci stát se populární. Pokud jste vývojářem aplikací, který doufá, že budete následovat ve stopách Hipster Whale, zvažte začlenění některých těchto prvků do vlastních her.

"Freemium "Model

Hall a Sumová chtěli, aby hra byla zdarma k hraní, ale stále chtěli vydělat peníze z ní. S více než 50 miliony stažení zdarma v prvních třech měsících měli značný počet hráčů. Nicméně, žádný z těchto hráčů nebyl povinen zaplatit nic za to, aby si mohl užít hru - takže pro všechny tyto stahování by Hipster Whale nemohl nic vydělat.

Použitím modelu "freemium" a včleněním prémiových charakteristik do hry bez nákladů, byli schopni přitahovat hráče k tomu, aby si užívali hru. Při přehrávání uvidíte jemné možnosti pro nákup znaku nebo sledování videoreklamy k odemčení znaku, ale žádná z těchto věcí není nutná. Hra můžete hrát tak dlouho, jak chcete, aniž byste museli platit cent a desetkrát více uživatelů si přejete hrát zdarma hru než využít volitelných doplňků. V obchodech v hrách se také neukládají hráči nakupovat, jako v některých hrách.

Zatímco Crossy Road nečiní tolik uživatelů, kolik by mohlo mít jiné hry, obrovský počet uživatelů poskytuje smysluplné zpeněžení. Hall uvedl, že stále odvolává nabídky od společností, které nabízejí pomoc Hipster Whale, aby dále zpeněžovaly hru. Řekl Polygonovi, že se jim nelíbí způsob, jakým se tyto společnosti soustředí na "velryby", lidi, kteří tráví spoustu peněz v "volných" hrách, i když nemusí chtít nebo být schopni. Preferuje použít svůj vlastní ziskový model, který zahrnuje následující možnosti.

Unlockable Characters

Umožňuje hráčům odhalit tajné znaky (také známé jako "odemknutí znaků" ve videohře) pomáhá jim zabránit v zapuštění. V Crossy Road můžete zaplatit nebo sledovat krátké reklamy, abyste odemkli nové postavy, které často mají speciální schopnosti nebo dovednosti.

Například jedním z odemknutelných osobností Crossy Road je Festive Chicken (který byl volný pro čínský nový rok, ale nyní stojí $ 0.99). Tato postava může změnit vizuální vzhled světa, jako je zakrytí sněhem nebo uvolnění slavných červených lucernů do vzduchu - oba úžasné výkony pro kuřecí maso.

Retenční strategie

Hall a Sum chtěli, aby hráči zabrali ve hře, takže se snažili zajistit, aby lidé chtěli pokračovat v hraní. Jedním ze způsobů, jak to udělal, bylo vytvořit smyčku, spíše než jediný vyprávěcí oblouk, který končí, například, hrdinu, který porazil zlého vládce.

Spíše než opustit hru poté, co hru "porazí", mohou hráči pokračovat ve hře téměř navždy bez toho, aby se znuděli nebo se dostali k závěru.

Dobrý design

Crossy Road je zábavná, zábavná a roztomilá.Designér Ben Weatherall, který je součástí týmu Hipster Whale, vytvořil blokové znaky (od zvířat až po auta až po stromy - všechny jsou zablokované) a náladové rysy takových lamů, které projíždějí ulicemi dopravy (modelovali po dvou Phoenixech, Arizonských lamech, mediální šílenství po útěku z jejich majitele).

Možnost platit

Po bezpočtu uživatelů, kteří kontaktovali Hipster Whale, aby zjistili, jak by mohli platit za svou milovanou hru, tvůrci přidali 3,99 dolarů unlockable charakteru s názvem "Piggy Bank".

Pro lidi, kteří dobrovolně chtějí zaplatit něco ukázat své ocenění, nákup Piggy Bank je skvělý způsob, jak vrátit tvůrcům hry. A jako strategie výdělků je jasné, že "[Piggy Bank] je nejoblíbenější postavou hry," říká Polygon.

Pravidelné aktualizace

Zábavné a časté aktualizace přinášejí nové zákroky a pomáhají virétám hry v populární kultuře. Například aktualizace pro Den Austrálie v lednu, včetně přidání australských zvířat, jako jsou koalas a platypi, vedly k nárůstu výdělku, přičemž hra vydělala přes 200 000 dolarů dva dny po sobě.

Hipster velryba také pracuje na přidávání znaků z britské a korejské kultury zaměřit se na nové demografie. Tyto postavy zahrnují dudy, dvoupatrové autobusy a dokonce leprechauns.

Chcete vytvořit vlastní herní aplikaci?

Síla doporučuje začínajícím vývojářům diverzifikovat jejich tvorbu hry a připravit se na neúspěch.

"Je opravdu důležité postavit každou hru tak, jak by to mohlo selhat," řekl Hall. "Takže, chcete v co nejkratším čase co nejvíce udělat hru. Tímto způsobem můžete pomalu vytvářet katalog titulů, vylepšovat pokaždé a nemusíte se příliš bát, pokud vaše aplikace nedosáhne "velkého času". "

Toto "nevkládání všech vajec do jednoho koše" je skvělý způsob, jak diverzifikovat hry a vytvořit sbírku potenciálních hitek.

Your Turn: Zvažovali jste vytvoření vlastní herní aplikace? Nebo jste hráli Crossy Road? Co sis myslel?

Kristen Pope je spisovatelka a redaktorka na volné noze v Jackson Hole, Wyoming.

Odeslat Váš Komentář